Poker tradizionale: Il mazzo di carte: Valore delle combinazioni

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Valore delle combinazioni

Valgono le seguenti regole generali:

  • l'ordine di valore delle carte, da quella minore a quella maggiore, è : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
  • le combinazioni vengono valutate prima in base alla categoria, e poi in base al valore delle carte.

Le combinazioni possibili, in ordine di valore crescente del poker europeo, sono:

  • Carta Singola - È superiore chi fra le proprie carte ha quella di valore maggiore; in caso di parità, è superiore chi ha come seconda carta quella di valore maggiore e così di seguito.
    Per dirimere casi di assoluta parità si adopera la regola "Come Quando Fuori Piove" (Cuori, Quadri, Fiori, Picche). Secondo questa regola fra due carte di egual valore è superiore quella di cuori rispetto a quadri, fiori e picche, di quadri rispetto a fiori e picche e di fiori rispetto a picche.
  • Coppia - Due carte dello stesso valore (Es.: (A-A) oppure (10-10); in caso di pari valore delle coppie conta la sequenza delle carte residue. In caso tutte le carte della sequenza siano di pari valore, conta il seme della carta più alta della sequenza stessa.
  • Doppia Coppia - Due coppie (Es.: (A-A)+(9-9) oppure (J-J)+(10-10); nel primo caso sarà dichiarata una doppia all'Asso, nel secondo una doppia ai Jack; È superiore il giocatore che ha la coppia di valore maggiore, in caso di pari valore di questa vale la seconda coppia, poi il valore della quinta carta.
  • Tris - Tre carte dello stesso valore (Es.: AAA, JJJ, 777).
  • Scala - Sequenza di carte in ordine di valore (Es: 7,8,9,10,J oppure 10,J,Q,K,A), anche se appartenenti a diversi semi; fra due scale è superiore quella che comprende la carta di valore più alto, e in caso di ulteriore parità si ricorre al seme della carta più alta rispettando l'ordine Cuori, Quadri, Fiori, Picche.
    L'Asso può aprire la scala se posto prima della carta di valore più basso tra quelle del mazzo (ad esempio A,7,8,9,10); ugualmente può chiudere la scala ponendolo dopo la carta di valore maggiore (ad esempio 10,J,Q,K,A). Nel primo caso la scala sarà definita "minima", nel secondo "massima"; le scale che non comprendono l'asso sono definite "medie".
  • Full - Combinazione di un tris e una coppia (Es.: AAA,88 oppure 999,KK), fra due o più full è superiore quello che comprende il tris di maggior valore (Es:. JJJ,77 batte 999,AA).
  • Colore - Cinque carte dello stesso seme, non in scala. Fra due colori è superiore quello con la sequenza più alta.
  • Poker - Quattro carte dello stesso valore (Es.: 9999J oppure QQQQ8). È superiore - chiaramente - la combinazione di carte di maggior valore.
  • Scala Reale - Scala con cinque carte dello stesso seme. È il punto più alto del Poker ma non è imbattibile in assoluto in quanto nel caso rarissimo ma non impossibile di due o più scale reali, la scala minima è superiore alla massima, la media è superiore alla minima e la massima è superiore alla media.
    In alcuni tavoli, i fortunati giocatori che nella stessa mano avessero realizzato Scala Reale usano dividersi il piatto. Si tratta di una convenzione non universalmente accettata, e derogatoria rispetto alla regola ufficiale.

Nel gioco all'americana con mazzo da 52 carte il full batte il colore.

 

 

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